

PDF para imprimir · Vídeos incluídos · Nada pelo correio · Garantia de 30 dias
Para a tarde em que ele diz «não tenho nada para fazer»: mais de 120 projetos de cartão e 83 vídeos para ver como se montam. Sem seres tu a montar por ele, sem comprar nada de especial e sem esperar por nenhuma encomenda.

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Qualquer página responde às três perguntas de um miúdo: o que é que eu preciso, como é que se faz e porque é que isto anda.

Capa do guia

O mapa: do mais fácil ao mais difícil

Capítulo: carros e voadores

Carro com balão

Grua de seringas (sem agulha)

Mão robótica de cartão

Catapulta de colheres

Barco de pás

Como usar o guia
Capa do guia
O mapa: do mais fácil ao mais difícil
Capítulo: carros e voadores
Carro com balão
Grua de seringas (sem agulha)
Mão robótica de cartão
Catapulta de colheres
Barco de pás
Como usar o guia
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Vê a página do carro com balão: o que precisas, os passos com fotografias, porque anda e o desafio final.
Para ver como se faz antes de pegar na tesoura. Chegam por um link e veem-se no telemóvel, no tablet ou no computador.





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Pagamento único. Sem subscrição.
Cinco coisas, por pouco mais de um terço do valor.
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🔒 Pagamento seguro
A oferta «Primeiro fim de semana» escolhe 3 projetos, um por faixa de idade, com materiais lá de casa. Os restantes esperam no guia.




Mãos mecânicas, braços articulados e bichos de cartão que abrem e fecham a boca.

Carros com balão ou elástico, barcos de pás, aviões e helicópteros de cartão.

Alavancas e seringas que levantam uma carga a sério: a pressão de água e ar a trabalhar.

Catapultas de colheres, lançadores de elásticos e foguetes de copos para treinar a pontaria.

Basquetebol de mesa, semáforos com botão e outros jogos que o teu filho monta e depois joga contigo.
Ele pode montar sozinho ou contigo, com as mãos ocupadas e a cabeça no que está a construir.






Arrasta para o lado →
Imagens ilustrativas.

Não. Recebes um PDF para imprimir e vídeos: não vai nada pelo correio, nem há portes. Se quiseres papel, imprimes em casa só as páginas do projeto que vão fazer.
O guia em PDF com mais de 120 projetos de cartão, a videoteca com 83 vídeos e 3 ofertas: «Primeiro fim de semana», «Lista do Inventor» e «E se não se mexer?».
Quando pagas, recebes um e-mail com o acesso aos vídeos e as indicações do guia. Se não o vires, confirma o spam e a pasta de promoções.
Mostram a montagem com as mãos e o material. Os projetos do guia (robôs, carros e voadores, gruas, catapultas, jogos e labirintos) estão explicados em português no próprio guia. Os vídeos de trabalhos manuais, experiências e magia são um extra que se vê fazer, e alguns trazem texto noutra língua.
Para miúdos dos 5 aos 12 anos. Cada projeto indica a idade, o tempo e se precisa de um adulto; a oferta «Primeiro fim de semana» ajuda a começar.
Não. Os projetos usam cartão, tampas, paus de gelado, elásticos, rolos de papel e o que há lá por casa. A «Lista do Inventor» ajuda a juntá-los.
Acontece, e é para isso que existe a oferta «E se não se mexer?»: o que verificar e como ajustar. Se mesmo assim não for para vocês, tens 30 dias de garantia.
Há muitos, e podes usá-los. O que aqui tens a mais é arrumação: projetos por ordem de idade, com o que juntar e os passos escritos em português, e os vídeos já escolhidos. Em vez de passares a tarde à procura, ele começa a montar.
Cada projeto diz se precisa de um adulto (tesoura, cola quente, seringas). Os projetos com motor e pilhas fazem-se sempre com um adulto.
O checkout pode pedir o NIF para a fatura. Se não o quiseres indicar, podes deixá-lo em branco.
Cartão, as mãos dele e um projeto que se mexe no fim.
Sim, quero ver o meu filho a inventar →PDF para imprimir · Vídeos incluídos · Pagamento único · Garantia de 30 dias
Lembra-te: as 3 ofertas continuam incluídas e tens 30 dias para pedir o dinheiro de volta se a Oficina de Cartão não for para vocês. Este aviso não volta a aparecer.
Sim, quero ver o meu filho a inventar